"Boina verde".
"Soldado alemán".
"Piloto".
"Prisionero de campo de concentración".
Estos son algunos de los personajes que diseñé y modelé para el primer juego de la saga "Commandos". Fueron modelados en 3DS Max con una herramienta llamada "metarreyes", herramienta desarrollada a partir de las conocidas "metaballs".
El primer personaje fue el boina verde, comenzado por Jorge Blanco (director de arte de "COMMANDOS"), pero al que acabe dando el aspecto definitivo con el que ha sido conocido. El piloto, el prisionero y el alemán fueron los últimos modelos en realizarse, y a mi juicio, son los que tienen una expresión más natural y realista.