Realicé el escenario completo de la misión 12, excepto los barracones y la lancha que aparecen en la esquina inferior derecha (obra de Asier Hernáez). El acorazado Bismarck, que aparece en la parte superior, es un modelo realizado por Rem Infográfica, retexturizado por mi.
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domingo, 28 de octubre de 2007
COMMANDOS: Behind the enemy lines (1998). Escenarios de juego (misión 12).
Realicé el escenario completo de la misión 12, excepto los barracones y la lancha que aparecen en la esquina inferior derecha (obra de Asier Hernáez). El acorazado Bismarck, que aparece en la parte superior, es un modelo realizado por Rem Infográfica, retexturizado por mi.
COMMANDOS: Behind the enemy lines (1998). Escenarios de juego (misión 10).
sábado, 27 de octubre de 2007
COMMANDOS: Behind the enemy lines (1998). Diseño de personajes (3).
Diseño del boina verde, tal y como aparece en las misiones del norte de Africa. Realizado con bolígrafo negro.
Etiquetas:
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Personajes
COMMANDOS: Behind the enemy lines (1998). Imagen promocional.
COMMANDOS: Behind the enemy lines (1998). Portada original.
COMMANDOS: Behind the enemy lines (1998). Diseño de personajes (1)
"Boina verde".
"Soldado alemán".
"Piloto".
"Prisionero de campo de concentración".Estos son algunos de los personajes que diseñé y modelé para el primer juego de la saga "Commandos". Fueron modelados en 3DS Max con una herramienta llamada "metarreyes", herramienta desarrollada a partir de las conocidas "metaballs".
El primer personaje fue el boina verde, comenzado por Jorge Blanco (director de arte de "COMMANDOS"), pero al que acabe dando el aspecto definitivo con el que ha sido conocido. El piloto, el prisionero y el alemán fueron los últimos modelos en realizarse, y a mi juicio, son los que tienen una expresión más natural y realista.
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