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domingo, 28 de octubre de 2007

COMMANDOS: Behind the enemy lines (1998). Escenarios de juego (misión 12).

Realicé el escenario completo de la misión 12, excepto los barracones y la lancha que aparecen en la esquina inferior derecha (obra de Asier Hernáez). El acorazado Bismarck, que aparece en la parte superior, es un modelo realizado por Rem Infográfica, retexturizado por mi.

COMMANDOS: Behind the enemy lines (1998). Escenarios de juego (misión 11).


Realicé el fondo completo de la misión 11. Transcurre en el norte de Africa, en Tunez.

COMMANDOS: Behind the enemy lines (1998). Escenarios de juego (misión 10).



Fui el encargado de crear todos los gráficos de la misión 10. Transcurre en un campo petrolífero, en el norte de Africa.

COMMANDOS: Behind the enemy lines (1998). Escenarios de juego (misión 9).

Ruinas de edificios preparadas para la misión 9.

sábado, 27 de octubre de 2007

COMMANDOS: Behind the enemy lines (1998). Escenarios de juego (misión 3).

COMMANDOS: Behind the enemy lines (1998). Escenarios de juego (misión 2).


Elementos modelados para la misión 2.

COMMANDOS: Behind the enemy lines (1998). Diseño de personajes (3).

Diseño del boina verde, tal y como aparece en las misiones del norte de Africa. Realizado con bolígrafo negro.

COMMANDOS: Behind the enemy lines (1998). Imagen promocional.

Esta imagen era una posible portada alternativa, que finalmente fue utilizada como material promocional. El bordado del logo "COMMANDOS" que aparece al fondo, es obra de Guillermo Tostón.

COMMANDOS: Behind the enemy lines (1998). Portada original.

Esta era la imagen originaria para la portada. En la portada definitiva se eliminó casi toda referencia del fondo, y se añadieron bajo el brazo de la pistola imágenes de explosiones y algunos fondos de las misiones.

COMMANDOS: Behind the enemy lines (1998). Pantalla de carga.

COMMANDOS: Behind the enemy lines (1998). Diseño de personajes (2)

Resto de personajes principales para "COMMANDOS".

COMMANDOS: Behind the enemy lines (1998). Diseño de personajes (1)

"Boina verde".
"Soldado alemán".
"Piloto".
"Prisionero de campo de concentración".

Estos son algunos de los personajes que diseñé y modelé para el primer juego de la saga "Commandos". Fueron modelados en 3DS Max con una herramienta llamada "metarreyes", herramienta desarrollada a partir de las conocidas "metaballs".
El primer personaje fue el boina verde, comenzado por Jorge Blanco (director de arte de "COMMANDOS"), pero al que acabe dando el aspecto definitivo con el que ha sido conocido. El piloto, el prisionero y el alemán fueron los últimos modelos en realizarse, y a mi juicio, son los que tienen una expresión más natural y realista.