
Boceto a lápiz del personaje.

Mallado en 3D del personaje. El cabello así como la capa de piel, se realizaron con el pluging "shag-fur".

Ilustración con el personaje en escena. La ilustración no tiene retoque en 2D. Los efectos de niebla e iluminación se realizaron mediante nieblas volumétricas y efectos de destello.
El proyecto del escocés se planteó como trabajo promocional para Trilobite Graphics.